Model 3D makhluk Anda terdeformasi di Mixamo terutama karena rigging yang tidak kompatibel, topologi yang buruk, atau bobot tulang yang tidak sesuai. - Rigging yang tidak kompatibel: Kerangka yang sudah ada sebelumnya mungkin bertentangan dengan auto-rigger Mixamo, menyebabkan tikungan yang tidak alami. - Topologi yang buruk: Segitiga, ngon, atau tepi yang tidak rata mencegah deformasi halus saat tulang bergerak. - Bobot yang tidak sesuai: Pengecatan bobot yang tidak akurat membuat tulang menarik simpul secara tidak merata. Untuk memperbaiki ini, hapus pre-rigs sebelum mengunggah, gunakan topologi semua-quad, dan sesuaikan bobot di editor Mixamo jika masalah berlanjut.

