Untuk mengatur model 3D wajah untuk game, gunakan blend shapes (morph targets) atau rig yang digerakkan oleh tulang untuk membuat kontrol wajah yang dapat dianimasikan, lalu ekspor ke mesin game untuk interaksi real-time.
Bentuk-bentuk Blend adalah pose wajah statis.
Untuk pemula, mulailah dengan blend shapes di Blender. Mereka lebih sederhana. Dan uji ekspor ke Unity untuk melihat bagaimana kontrol bekerja dalam game.

