Bentuk-bentuk aneh dalam model mesh 3D selama generasi biasanya disebabkan oleh masalah topologi mesh (seperti tepi non-manifold atau normal wajah terbalik) atau algoritma generasi yang kesulitan dengan input yang kompleks/tidak jelas.
Tepi non-manifold (dibagi oleh lebih dari dua wajah) atau normal yang salah merusak struktur mesh, sementara algoritma mungkin salah menafsirkan data yang bising.
Untuk memperbaiki ini, gunakan alat seperti "Select Non-Manifold" di Blender untuk mengatasi masalah topologi atau perbaiki prompt input Anda agar algoritma lebih mudah dipandu.

