Memanggang mengoptimalkan model 3D untuk aplikasi real-time dengan mentransfer detail permukaan yang kompleks dari model high-poly ke model low-poly, mengurangi beban rendering sekaligus mempertahankan kualitas visual. Ini mengkonsolidasikan detail seperti peta normal, ambient occlusion, dan informasi warna ke dalam tekstur, memungkinkan model low-poly menampilkan visual berkualitas tinggi tanpa biaya komputasi dari geometri high-poly. Kasus penggunaan utama termasuk pengembangan game, AR/VR, dan visualisasi real-time, di mana rendering yang efisien sangat penting. Untuk pemula, memulai dengan memanggang peta normal dan ambient occlusion secara efektif menyeimbangkan detail dan kinerja dalam proyek real-time.

