Peran GI (Global Illumination) dalam pencahayaan 3D yang realistis adalah untuk mensimulasikan pantulan cahaya tidak langsung antar permukaan, meningkatkan kenaturalan adegan 3D.
Ini melengkapi pencahayaan langsung, seperti cahaya dari lampu atau matahari, dengan menghitung bagaimana cahaya memantul dari satu permukaan dan menerangi permukaan lainnya. Ini meniru perilaku cahaya di dunia nyata, di mana cahaya jarang bergerak dalam garis lurus tanpa tersebar.
Bagi para kreator 3D, mengaktifkan GI dalam pengaturan rendering membantu mencapai bayangan yang realistis, transisi pencahayaan yang lembut, dan kecerahan ambien, sehingga membuat lingkungan virtual tampak lebih dekat dengan kenyataan.

