Proses menambahkan pencahayaan dan bayangan ke model 3D biasanya melibatkan tiga langkah utama: mengatur sumber cahaya, mengonfigurasi properti bayangan, dan merender efek akhirnya.
Pertama, siapkan sumber cahaya. Jenis umum termasuk directional (seperti matahari, sinar paralel), point (omni-directional, memancarkan cahaya dari satu titik), atau spotlight (terfokus, berbentuk kerucut), yang dipilih berdasarkan kebutuhan adegan.
Selanjutnya, konfigurasikan properti bayangan. Sesuaikan parameter seperti kelembutan bayangan (tepi kabur untuk realisme), resolusi (kejelasan detail bayangan), dan jarak bayangan (seberapa jauh bayangan memanjang dari objek) agar sesuai dengan lingkungan, seperti dalam game atau animasi.
Akhirnya, render model. Langkah ini memproses data cahaya dan bayangan untuk menghasilkan visual akhir, meningkatkan kedalaman dan realisme dengan mensimulasikan bagaimana cahaya berinteraksi dengan permukaan.

