Model 3D kasar mendefinisikan tekstur permukaan statis (bagaimana cahaya menyebar untuk tampilan matte/shiny), sedangkan model 3D Smart Materials bersifat dinamis, menyesuaikan penampilan dengan konteks (pencahayaan, sudut, interaksi). Kekasaran adalah properti dasar yang tetap. Ideal untuk tekstur statis seperti kayu atau logam. Smart Materials dapat diprogram: mereka mengubah warna, bercahaya, atau mengubah tekstur (misalnya, armor karakter game yang bereaksi terhadap kerusakan). Gunakan kekasaran untuk objek statis (furnitur, patung); Smart Materials untuk desain interaktif (properti sci-fi, aset game) untuk menambahkan kedalaman adaptif.
