Dalam pemodelan 3D, kuad (poligon empat sisi) dan segitiga (poligon tiga sisi) terutama berbeda dalam struktur, aliran tepi, dan aplikasi praktis. Kuad memiliki aliran tepi yang lebih halus, sehingga lebih mudah untuk membaginya, menyesuaikannya, dan mendeformasinya. Ini ideal untuk pemodelan organik (misalnya, karakter) atau animasi di mana fleksibilitas mesh sangat penting. Segitiga, sebagai poligon paling sederhana, lebih kaku dan dapat menyebabkan artefak bayangan (seperti tepi keras), tetapi unggul dalam rendering real-time (misalnya, game) karena efisiensi komputasinya. Untuk model yang membutuhkan penyesuaian atau animasi yang sering, memulai dengan kuad membantu menjaga topologi yang bersih, sedangkan segitiga lebih disukai untuk proyek real-time yang berfokus pada kinerja.

