Dalam desain 3D, bahan-bahan difus, specular, dan ambient terutama berbeda dalam perilaku refleksi cahaya, yang secara langsung membentuk tampilan visual permukaan.
- Bahan difus: Menyebarkan cahaya secara merata ke segala arah, menciptakan tampilan matte dan tidak mengkilap (misalnya, karton, kain). - Bahan spekular: Mencerminkan cahaya dalam sinar yang terfokus dan terarah, menghasilkan sorotan terang (misalnya, baja yang dipoles, kaca). - Bahan ambient: Mensimulasikan cahaya tidak langsung dan tidak terarah, menambahkan kecerahan dasar ke permukaan bahkan tanpa pencahayaan langsung.
Saat menyesuaikan materi, sejajarkan dengan efek yang diinginkan: permukaan matte menggunakan diffuse, yang mengkilap mengandalkan specular, dan cahaya dasar yang konsisten tergantung pada properti ambient.

