Peta normal adalah tekstur yang menyimpan vektor arah normal permukaan, yang digunakan untuk mensimulasikan detail halus pada model 3D tanpa meningkatkan jumlah poligon. Ini menipu mesin render agar menganggap adanya gundukan, alur, atau goresan dengan memandu refleksi cahaya.
- **Mengkodekan normal**: Menyimpan data arah yang memberi tahu cahaya cara memantul, menciptakan ilusi kedalaman. - **Proses baking**: Seniman mentransfer detail dari model high-poly (rumit) ke model low-poly dengan baking normal, menjaga detail tanpa poligon tambahan. - **Keseimbangan kinerja**: Memungkinkan model low-poly terlihat detail, sangat penting untuk game, animasi, dan visualisasi di mana kinerja menjadi pertimbangan.
Metode ini secara efisien menambahkan realisme sambil menjaga model tetap ringan.

