Cara terbaik untuk menangani tabrakan pada model 3D poli tinggi adalah dengan menggunakan proxy tabrakan poli rendah yang disederhanakan yang mencerminkan bentuk keseluruhan poli tinggi. Ini menjaga kinerja real-time tetap lancar (poli tinggi memiliki terlalu banyak poligon untuk pemeriksaan tabrakan cepat) sambil memastikan tabrakan terasa akurat untuk model terperinci. Sangat penting untuk game, VR, atau aplikasi interaktif. Di Blender, sederhanakan poli tinggi melalui dekimation atau gambar bentuk poli rendah; di Unity/Unreal, tetapkan proxy sebagai komponen "collider" alih-alih poli tinggi.

