Siswa dapat mengekspor peta normal dari model 3D menggunakan alat gratis seperti Blender atau perangkat lunak seperti Substance Painter. Langkah-langkah kunci termasuk UV unwrapping dan pengaturan ekspor.
Pertama, bongkar UV model Anda (tata letak permukaan 2D). Peta normal mengandalkan ini untuk menghubungkan detail 2D ke geometri 3D. Di Blender, tambahkan node Peta Normal di Editor Shader, lalu pergi ke File > Ekspor > Ekspor Gambar untuk menyimpan sebagai PNG/TGA. Untuk Substance Painter, gunakan panel Ekspor Tekstur setelah menambahkan detail. Pilih preset peta normal untuk alat-alat seperti Unity.
Tips untuk pemula: Mulailah dengan kubus sederhana yang terbagi menjadi beberapa bagian. Ini membuat belajar bagaimana detail 3D diterjemahkan ke peta normal 2D lebih mudah tanpa bentuk yang rumit.

