Untuk mengurangi model 3D aset Unity tanpa shader yang kompleks, sederhanakan geometrinya dan gunakan materi dasar alih-alih efek yang bergantung pada shader. Turunkan jumlah poligon. Gunakan Mesh Simplification Unity di Import Settings atau alat Decimate Blender untuk memotong segitiga, mengurangi ukuran file dan beban render. Ganti shader kompleks (seperti PBR dengan subsurface scattering) dengan Standard shader Unity, tetap berpegang pada properti penting: tekstur albedo, specular sederhana, tanpa transparansi atau emisi yang tidak perlu. Hapus UV atau data vertex yang tidak diperlukan yang bergantung pada shader untuk berfungsi. Untuk perbaikan cepat, buka Import Settings model di Unity: aktifkan Mesh Simplification di bawah Geometry, lalu ganti shader kustom dengan Standard shader di tab Materials. Ini membuat model tetap ringan sambil mempertahankan kualitas visual dasar.

