Untuk memotong model poligon 3D tanpa high poly, gunakan modifier boolean (dengan bentuk sederhana) atau alat berbasis tepi seperti knife/slice. Keduanya mempertahankan topologi low poly. Ini menghindari kelebihan vertex, yang sangat penting untuk model game/real-time di mana jumlah poli memengaruhi kinerja. Untuk pengguna Blender: Mulailah dengan mesh dasar yang bersih, cobalah alat Knife (K) untuk pemotongan manual, atau gunakan modifier Boolean dengan bentuk dasar.

