Untuk memperbaiki bayangan aneh pada model 3D lingkungan, fokuslah pada empat area utama: normal, pencahayaan, tekstur/UV, dan pengujian isolasi.
Normal menentukan bagaimana cahaya mengenai permukaan. Hitung ulang mereka untuk mengatasi "wajah hitam" atau kecerahan yang tidak merata akibat data yang terbalik/tidak konsisten. Masalah pencahayaan (lampu arah yang keras, kurangnya ambient occlusion) menyebabkan shading yang datar/berbintik-bintik. Perlunakan lampu atau tambahkan ambient occlusion. Pastikan peta tekstur (normal/roughness) diterapkan dengan benar dan UV-nya bebas distorsi, karena kesalahan di sini dapat menciptakan pola yang aneh.
Jika masalah berlanjut, sederhanakan materi atau gunakan adegan uji dasar untuk mempersempit apakah masalahnya terletak pada model, materi, atau pengaturan pencahayaan.

