Kamu bisa memanggang model 3D metalik tanpa unwrapping manual dengan menggunakan perangkat lunak 3D yang memiliki kemampuan unwrapping UV otomatis dan baking tekstur.
Alat seperti Blender atau Substance Painter secara otomatis menghasilkan UV (tata letak tekstur datar). Selanjutnya, panggang detail khusus metalik (metalik, kasar, peta warna dasar) dari model high-poly ke low-poly. Mentransfer informasi tekstur tanpa kerja manual.
Untuk pemula, gunakan "Smart UV Project" Blender untuk auto-unwrapping, lalu alat-alat baking-nya. Mulailah dengan bentuk-bentuk sederhana untuk berlatih sebelum model-model yang kompleks.
