Kamu dapat menganimasikan model 3D makhluk tanpa auto-rig dengan membuat kerangka (armature) kustom secara manual di software 3D, mengikat model ke kerangka dengan weight painting, lalu mengatur keyframe untuk gerakan tulang. Rigging manual berarti membuat tulang yang sesuai dengan anatomi makhluk (misalnya, sayap burung atau ekor kadal) dan menyesuaikan bobot vertex agar model terdeformasi secara alami saat tulang bergerak. Kemudian kamu mengatur aksi keyframe seperti berjalan atau mengepakkan sayap. Untuk pemula, mulailah dengan makhluk sederhana.

