Dalam pemodelan 3D, tepi adalah garis (lurus atau bengkok) yang menghubungkan dua simpul, membentuk batas-batas wajah model (poligon).
Tepi mendefinisikan bentuk sebuah model. Yang lebih sedikit membuat bentuk yang sederhana.
Untuk pemula, gunakan edge loops (tepi yang terhubung mengikuti kontur bentuk). Mereka menyempurnakan fitur (seperti lengan karakter) tanpa merusak mesh.

