Saat menskalakan normal untuk karier pemodelan 3D, Anda menyesuaikan vektor normal dalam perangkat lunak.
Ini sangat penting untuk bidang-bidang seperti pengembangan game (model-model yang diubah ukurannya untuk sudut kamera) atau desain produk (prototipe yang diskalakan untuk manufaktur): tanpa normal yang diskalakan, detail-detail seperti tekstur yang dipahat atau finishing logam bisa terlihat datar.
Untuk pemula, berlatihlah dengan modifier "Normal Edit" gratis di Blender: skala kubus bertekstur sederhana, sesuaikan normal, dan pratinjau di Eevee untuk melihat bagaimana pencahayaan bereaksi. Ini membangun keterampilan langsung untuk alur kerja di dunia nyata.

