Tekstur prosedural adalah tekstur yang dihasilkan komputer melalui algoritma matematika (bukan gambar yang sudah jadi), dan dalam perangkat lunak 3D, itu dihasilkan dengan menggabungkan fungsi, pola noise, dan parameter yang dapat disesuaikan. Ini mensimulasikan pola alami atau abstrak (misalnya, serat kayu, marmer, medan) dengan menyesuaikan variabel seperti skala, warna, dan kompleksitas melalui aturan algoritmik. Tidak seperti tekstur berbasis gambar, ini menghindari pengulangan dan menawarkan skalabilitas tak terbatas, ideal untuk desain yang dapat disesuaikan dan sangat detail. Metode ini memastikan fleksibilitas, karena parameter dapat disesuaikan untuk menyempurnakan tekstur tanpa bergantung pada gambar yang sudah jadi.

