Peta metalness adalah tekstur skala abu-abu dalam alur kerja PBR (Physically Based Rendering) yang mendefinisikan area metalik (putih) dan non-metalik (hitam) dari model 3D, memungkinkan interaksi cahaya-material yang realistis. Ini memandu mesin rendering: area putih menerima sifat metalik (reflektivitas tinggi, pewarnaan warna dari peta albedo), sedangkan area hitam mendapatkan sifat dielektrik (reflektivitas lebih rendah, tanpa pewarnaan warna), seringkali dipasangkan dengan peta kasar untuk menyempurnakan detail permukaan. Banyak digunakan dalam pengembangan game, VFX, dan visualisasi 3D, ini membedakan permukaan metal vs. non-metal (misalnya, baja vs. kayu) untuk rendering yang akurat secara fisik. Untuk memastikan hasil yang hidup, sejajarkan peta metalness dengan tipe permukaan model yang sebenarnya, memastikan perilaku material yang konsisten dalam pipa PBR.

