Produk
Fitur
Harga
Belajar
Discord
language
Beranda/Hi3D FAQ/Bagaimana cara kerja hamburan bawah permukaan dalam bahan seperti kulit atau lilin dalam rendering 3D?

Bagaimana cara kerja hamburan bawah permukaan dalam bahan seperti kulit atau lilin dalam rendering 3D?

Scattering di bawah permukaan dalam rendering 3D mensimulasikan penetrasi cahaya, scattering internal, dan keluaran dalam bahan transparan untuk menciptakan kelembutan dan cahaya alami.

Bagaimana cara kerja hamburan bawah permukaan dalam bahan seperti kulit atau lilin dalam rendering 3D?

Scattering bawah permukaan dalam rendering 3D mensimulasikan bagaimana cahaya menembus, menyebar secara internal, dan keluar dari bahan tembus pandang seperti kulit atau lilin, menciptakan kelembutan alami dan cahaya yang hidup. Foton cahaya memasuki bahan dan menyebar dari partikel internal, seperti kolagen dalam kulit atau molekul lilin. Mereka memantul beberapa kali sebelum muncul kembali di berbagai titik, tidak seperti permukaan buram yang memantulkan cahaya secara tajam. Menyesuaikan parameter seperti kedalaman scattering (seberapa jauh cahaya menembus) dan penyerapan warna (misalnya, panjang gelombang merah untuk kulit) meningkatkan realisme, memastikan bahan terlihat otentik tanpa pengaturan yang rumit. Proses ini meniru perilaku cahaya di dunia nyata, menghasilkan penampilan yang menyebar dan bercahaya yang khas dari kulit, lilin, dan bahan tembus pandang lainnya dalam rendering 3D.