Pemodelan 3D adalah proses menciptakan representasi digital tiga dimensi dari objek atau ruang menggunakan perangkat lunak khusus, yang melibatkan definisi struktur geometris dan sifat permukaan mereka untuk mensimulasikan penampilan di dunia nyata.
Cara kerjanya biasanya mencakup langkah-langkah dan metode utama: - **Konstruksi wireframe**: Pertama, kerangka dasar (wireframe) dibangun menggunakan simpul (titik), tepi (garis penghubung), dan wajah (permukaan yang terbentuk oleh tepi) untuk menguraikan bentuk objek. - **Peningkatan detail**: Wireframe tersebut kemudian disempurnakan dengan tekstur (pola permukaan), warna, dan pencahayaan untuk menambah realisme, membuat model terlihat seperti aslinya. - **Metode umum**: Pemodelan poligonal (menggunakan poligon untuk membentuk bentuk, banyak digunakan dalam game/animasi) dan sculpting (meniru pemahatan tanah liat fisik untuk bentuk organik seperti karakter).
Untuk pemula, mulailah dengan alat-alat yang ramah pengguna.

