Teknik pemodelan 3D paling umum dalam desain adalah pemodelan poligonal, pemodelan NURBS, dan sculpting.
Pemodelan poligonal membangun bentuk menggunakan simpul, tepi, dan wajah. Ini banyak digunakan dalam game dan animasi karena fleksibilitasnya dalam menyesuaikan tingkat detail, sehingga dapat disesuaikan dengan berbagai skala proyek.
Pemodelan NURBS mengandalkan kurva matematika untuk menghasilkan permukaan yang halus dan presisi. Teknik ini sangat ideal untuk desain industri dan CAD, di mana akurasi tinggi dalam geometri permukaan sangat penting.
Mengukir meniru pahatan tanah liat tradisional, dengan fokus pada bentuk organik seperti karakter atau makhluk. Ini unggul dalam menciptakan detail alami dan mengalir yang terasa seperti aslinya.
Saat memilih teknik, pertimbangkan tujuan proyek: poligonal untuk media dinamis, NURBS untuk pekerjaan berbasis presisi, dan memahat untuk desain organik dan detail.

