Dalam pemodelan 3D, istilah "mesh" mengacu pada jaringan simpul, tepi, dan wajah yang saling terhubung, yang membentuk kerangka struktural dari objek 3D, mendefinisikan bentuknya, detail permukaan, dan volume dalam ruang digital.
- **Komponen inti**: Ini terdiri dari simpul (titik), tepi (garis yang menghubungkan simpul), dan wajah (poligon yang dibentuk oleh tepi), yang secara kolektif membangun struktur objek. - **Poligon umum**: Sebagian besar mesh menggunakan segitiga atau kuadran (poligon empat sisi) sebagai unit dasar, memastikan rendering yang halus dan geometri yang dapat diedit. - **Peran kunci**: Sebagai blok bangunan dasar, mesh memungkinkan desain 3D yang terperinci, animasi, dan realisasi fisik melalui pencetakan 3D.
Secara singkat, mesh adalah kerangka kerja penting yang membawa objek 3D ke dalam kehidupan dalam konteks digital dan fisik.

