Di Unreal Engine, model atlas 3D (aset 3D dengan atlas tekstur gabungan) terutama digunakan untuk mengoptimalkan kinerja dengan mengurangi panggilan gambar dan penggunaan memori tekstur. Mereka menggabungkan beberapa tekstur ke dalam satu file, sehingga Unreal dapat merender model lebih cepat. Ini sangat penting untuk adegan besar seperti game dunia terbuka, set film virtual, atau visualisasi arsitektur dengan banyak aset yang terlihat. Untuk proyek dengan aset yang berulang.

