Saat mengekspor model 3D FBX, fokuslah pada pembersihan geometri, mencocokkan pengaturan ekspor dengan alat target Anda, dan menambahkan metadata yang jelas untuk memastikan kompatibilitas yang lancar. Hapus vertex yang tidak digunakan, wajah tersembunyi, atau duplikat. Ini mengurangi ukuran file dan menghindari kesalahan. Sesuaikan orientasi sumbu (misalnya, Y-up untuk Unity, Z-up untuk Unreal) dan jalur tekstur untuk mencegah masalah pemuatan. Beri label objek/material dengan jelas untuk menyederhanakan pengeditan nantinya. Untuk game, panggang animasi atau gunakan rig siap-siap mesin; untuk visualisasi, periksa kembali akurasi skala. Uji dengan model sederhana terlebih dahulu untuk memperbaiki masalah (seperti tekstur yang hilang) sebelum menangani file yang lebih besar. Menghemat waktu pemecahan masalah.

