Bagi pemula, menguliti model 3D yang dicat dengan bobot melibatkan 4 langkah utama: rigging (menambahkan kerangka), mengikat model ke kerangka, melukis bobot untuk menetapkan pengaruh tulang, dan menguji/menyempurnakan untuk memperbaiki artefak. Rigging: Membangun kerangka (misalnya, tulang karakter) yang sesuai dengan bentuk model. Ini adalah "kerangka" yang akan menggerakkan model. Binding: Gunakan alat seperti "Automatic Weights" di Blender untuk menghubungkan simpul model ke tulang secara otomatis. Ini memberikan titik awal yang cepat. Weight Painting: Gunakan kuas untuk menyesuaikan pengaruh: putih berarti simpul bergerak sepenuhnya dengan tulang, hitam berarti tidak ada gerakan, abu-abu adalah sebagian. Fokus pada sendi (siku, lutut) tempat peregangan terjadi. Testing/Refining: Gerakkan tulang (misalnya, tekuk lengan) untuk menemukan masalah seperti peregangan atau distorsi. Cat ulang bobot untuk memperbaikinya. Untuk pemula, mulailah dengan model poli rendah yang sederhana.

