Saat melakukan retopologi model wajah 3D sebagai pemula, langkah-langkah kuncinya adalah mengimpor panduan high-poly, menyiapkan referensi, membangun basis low-poly, menyelaraskan tepi dengan fitur wajah, dan menyempurnakan aliran poligon.
Impor wajah high-poly Anda ke perangkat lunak seperti Blender (gratis) atau TopoGun. Ini berfungsi sebagai referensi bentuk Anda. Siapkan tampilan depan/samping (atau gunakan high-poly itu sendiri) untuk mencocokkan proporsi secara akurat. Mulailah dengan basis sederhana (misalnya, setengah bola) dan tambahkan tepi untuk menguraikan mata, hidung, dan mulut. Ikuti alur wajah alami (melingkar di sekitar mata, lurus ke bawah di hidung) untuk poligon yang merata. Ini sangat penting untuk rigging nantinya. Gunakan alat seperti "Snap to Surface" atau modifier "Shrinkwrap" Blender untuk menjaga low-poly tetap menempel pada bentuk high-poly.
Untuk pemula, latih dengan wajah-wajah sederhana terlebih dahulu.

