Komponen kunci dari rig karakter 3D termasuk kerangka, rig kontrol, skinning, dan kendala, yang secara kolektif memungkinkan gerakan karakter yang mulus dan ramah animator.
- **Skeleton**: Struktur tulang yang mendasari yang mendefinisikan rentang gerakan karakter, meniru sendi anatomis untuk mendukung rotasi dan gerakan anggota tubuh. - **Control Rig**: Antarmuka yang berfokus pada animator (misalnya, slider, pegangan) yang menyederhanakan manipulasi pose, mengurangi kompleksitas dibandingkan dengan penyesuaian tulang langsung. - **Skinning**: Proses mengikat mesh 3D ke skeleton, memastikan mesh mendekorasi secara alami saat tulang bergerak (misalnya, lengan yang membengkok memeregangkan kulit). - **Constraints**: Aturan yang mengatur interaksi, seperti membatasi rotasi sendi untuk mencegah pose yang tidak alami atau menghubungkan kontrol untuk gerakan yang disinkronkan.
Komponen-komponen ini bekerja sama untuk menciptakan rig untuk game, film, dan simulasi, menyeimbangkan fleksibilitas dengan kemudahan animasi.

