Batas industri untuk jumlah poligon dalam game seluler terutama ditentukan oleh kinerja perangkat dan jenis game, menyeimbangkan kualitas visual dan efisiensi runtime. Lebih rendah untuk perangkat low-end/game sederhana, lebih tinggi untuk perangkat high-end/judul game kompleks. Benchmark utama meliputi: - Game seluler kasual: Biasanya 1.000-5.000 poligon per karakter, memprioritaskan kinerja yang lancar di sebagian besar perangkat. - Judul game seluler AAA: Seringkali 10.000-30.000 poligon per karakter, memanfaatkan GPU canggih untuk visual yang detail. Untuk jangkauan audiens yang luas, menguji jumlah poligon di seluruh tingkat perangkat target memastikan kemampuan bermain yang optimal.

