Jenis-jenis peta tekstur umum termasuk peta diffuse, specular, normal, bump, albedo, roughness, dan displacement, masing-masing mensimulasikan sifat permukaan spesifik untuk meningkatkan realisme model 3D.
- Peta Diffuse/Albedo: Mendefinisikan warna dasar permukaan. Albedo sering kali mengecualikan efek pencahayaan untuk nada material yang konsisten, sedangkan diffuse mungkin termasuk shading dasar. - Peta Specular/Roughness: Mengontrol reflektifitas. Peta specular menyesuaikan intensitas sorotan (misalnya, kilau metalik), sedangkan peta roughness menentukan hasil akhir matte (keras kasar tinggi) atau glossy (keras kasar rendah). - Peta Normal/Bump: Menambahkan detail permukaan tanpa poligon tambahan. Peta normal menggunakan nilai RGB untuk mensimulasikan arah permukaan 3D.
Peta-peta ini secara kolektif menyeimbangkan kualitas visual dan kinerja, yang sangat penting dalam pemodelan 3D, game, dan animasi untuk permukaan yang realistis.

