Kesalahan umum saat merigging model 3D humanoid termasuk penempatan sendi yang buruk, mengabaikan batasan gerakan alami, dan pengecatan berat yang tidak akurat.
Menempatkan sendi jauh dari landmark anatomis (seperti siku atau pinggul) mengganggu gerakan realistis. Misalnya, bahu yang salah tempat bisa membuat ayunan lengan menjadi kaku.
Melupakan kendala rotasi.
Mengecat dengan bobot yang tidak merata (sendi yang memengaruhi terlalu banyak/sedikit mesh) menyebabkan masalah deformasi seperti peregangan atau pencubitan, seperti lutut yang membelokkan paha.
Untuk pemula, uji rig dengan gerakan dasar (berjalan) sejak awal dan gunakan referensi gerakan manusia untuk menemukan masalah sebelum menyelesaikannya.

