Kesalahan umum saat mengekstrusi model 3D kamera termasuk kedalaman yang tidak merata (mengubah proporsi), mengabaikan detail dunia nyata (seperti dudukan lensa), dan melewati loop tepi (permukaan berwajah).
- **Kedalaman yang tidak merata**: Membuat kamera terlihat miring atau tidak realistis. - **Mengabaikan detail**: Melewatkan tombol atau laras lensa merusak keotentikan. - **Tanpa loop tepi**: Area yang melengkung.
Perbaiki ini dengan menggunakan foto referensi untuk kedalaman/detail dan menambahkan loop tepi sebelum mengekstrusi bagian-bagian yang melengkung. Ini membuat bentuk tetap halus dan sesuai dengan kamera sungguhan.

