Kesalahan umum saat menganimasikan mata model 3D adalah gerakan yang terlalu berlebihan, fokus yang tidak konsisten, dan mengabaikan detail kelopak mata/otot yang halus. Semua hal tersebut membuat mata terlihat tidak alami.
Hal yang terlalu berlebihan.
Para pemula harus mempelajari gerakan mata yang sebenarnya (video gerakan lambat) untuk meniru tempo alami dan perubahan kecil. Ini dapat memperbaiki sebagian besar kesalahan umum dengan mudah.

