Untuk pemula, mengatur model 3D makhluk melibatkan 3 langkah inti: membangun kerangka yang sesuai dengan anatomi.
Fokus pada tulang-tulang utama terlebih dahulu. Tulang belakang, anggota tubuh, sayap. Sebelum menambahkan detail-detail kecil. Gunakan alat skinning otomatis (umum di Blender atau Maya) untuk memulai, lalu sesuaikan "weight painting" untuk menyesuaikan seberapa besar pengaruh setiap tulang terhadap mesh.
Jika kamu baru, cobalah tutorial gratis Blender untuk makhluk sederhana.

