Untuk model ZBrush yang digunakan dalam rigging dan rendering Cycles, prioritaskan topologi yang bersih, level subdivisi yang dapat disesuaikan, dan kompatibilitas Blender. Ini menyeimbangkan antara pemahatan dengan detail tinggi dengan kebutuhan rigging/rendering.
- **Topologi bersih**: Sangat penting untuk deformasi yang mulus (misalnya, loop tepi dalam karakter mencegah robekan selama rigging). - **Subdivisi yang dapat disesuaikan**: Gunakan basis poli rendah untuk memudahkan rigging dan mesh poli tinggi untuk Cycles untuk menambahkan detail melalui displacement. - **Ekspor yang ramah Blender**: Ekspor sebagai OBJ/FBX untuk memindahkan model ke Blender secara mulus untuk rigging dan rendering Cycles.
Pemula: Mulailah dengan humanoid sederhana. Memahat di ZBrush, melakukan retopologi untuk low-poly, mengatur rig di Blender, lalu menggunakan subdivisi atau displacement Cycles untuk mengembalikan detail ZBrush.

