Untuk membevel model 3D dengan cepat, gunakan mesh dengan kompleksitas rendah yang bersih, andalkan preset modifier, dan batasi pemilihan tepi.
Sebuah mesh sederhana (sedikit poligon tidak teratur atau tepi yang tumpang tindih) mengurangi waktu perhitungan. Preset.
Untuk model high-poly, terapkan bevel ke tingkat subdivisi yang lebih rendah terlebih dahulu, lalu subdivide. Ini menyeimbangkan kecepatan dan detail tanpa membebani perangkat lunak Anda.

