Aljabar linier (vektor, matriks, transformasi) dan geometri (ruang 3D, landmark wajah, topologi) adalah matematika paling penting untuk mempelajari model wajah 3D. Mereka adalah kunci untuk memanipulasi dan menyusun mesh wajah.
- **Aljabar linier**: Memungkinkan operasi inti seperti memutar, menskalakan, atau mencampur ekspresi wajah. Sangat penting untuk menyesuaikan tampilan atau gerakan wajah 3D. - **Geometri**: Mengajarkan bagaimana fitur wajah (misalnya, mata, garis rahang) cocok dalam ruang 3D dan mendefinisikan topologi mesh (bagaimana titik-titik terhubung untuk membentuk bentuk). - **Kalkulus dasar**: Membantu dengan perubahan bentuk yang halus, seperti transisi senyum alami.
Untuk pemula, mulailah dengan dasar-dasar aljabar linier. Latihan mengubah bentuk 3D sederhana.

