Untuk model mata 3D yang terpahat, rigging manual terbaik menggabungkan rig berbasis sendi (untuk gerakan arah dasar seperti pandangan kiri/kanan) dan blend shapes (target morf) untuk ekspresi halus seperti menyipitkan mata atau pelebaran iris.
Rig sendi menangani gerakan mata yang luas dan alami. Ini sangat penting untuk animasi, game, atau VFX di mana mata perlu mengikuti target dengan lancar.
Bentuk campuran menambahkan detail halus: mereka memungkinkan Anda menyesuaikan bentuk kelopak mata, ukuran pupil, atau penyempitan mata untuk menyampaikan emosi yang realistis.
Jika kamu baru, mulailah dengan sederhana: bangun rig sendi dasar terlebih dahulu, lalu tambahkan 2-3 bentuk campuran.

