Untuk pemula yang membongkar model 3D lampu, mulailah dengan menyederhanakan geometri (menghapus tepi yang tidak perlu) dan menggunakan alat otomatis (seperti yang ada di Blender) untuk UV awal. Tandai jahitan sepanjang garis alami (misalnya, jahitan kap lampu, dasar bohlam) untuk memandu pembongkaran dan mengurangi distorsi, lalu atur pulau-pulau UV secara kompak dan tanpa tumpang tindih. Ini memudahkan proses tekstur. Untuk lampu sederhana.

