Untuk memberi bobot pada model 3D untuk VTubing, gunakan alat seperti Blender untuk menetapkan bobot vertex. Menghubungkan area mesh ke tulang rig. Untuk gerakan alami.
- **Mengapa ini penting**: Pengecatan berat mengontrol bagaimana simpul mengikuti tulang. Untuk VTuber, ini menghindari "terjepit" (misalnya, gerakan mulut) dan menjaga tekstur tetap sejajar selama animasi. - **Langkah-langkah untuk pemula**: Mulailah dengan area sederhana (rahang, tangan) dalam mode Weight Paint Blender. Gunakan kuas lembut untuk mencampur bobot, lalu pratinjau dengan armature untuk menyesuaikan agar deformasi halus.
