Untuk memberi tekstur pada model 3D PBR, Anda membuat dan menerapkan 5 peta tekstur PBR inti (albedo, metallic, roughness, normal, ambient occlusion) yang mensimulasikan interaksi cahaya realistis dengan material tersebut. Albedo adalah warna dasar (misalnya, merah untuk kaleng logam), metallic mengontrol reflektifitas (0 = non-logam, 1 = logam murni), roughness menentukan kelancaran permukaan (rendah = mengkilap, tinggi = matte), normal menambahkan kedalaman halus (seperti serat kayu), dan ambient occlusion meningkatkan bayangan di celah-celah. Gunakan alat seperti Substance Painter (ideal untuk PBR), Blender, atau Photoshop untuk membuat peta. Tetapkan mereka ke UV model Anda (koordinat 2D yang tidak terbungkus) dalam perangkat lunak atau mesin 3D (misalnya, Unity). Pemula: Mulailah dengan materi preset Substance Painter. Mereka menunjukkan bagaimana peta bekerja sama sebelum Anda merancang tekstur kustom.
