Untuk memberi tekstur pada model 3D dalam shading, Anda memetakan gambar tekstur 2D.
- **Buka bungkus untuk UVs**: Buat tata letak 2D dari permukaan 3D sehingga tekstur sejajar dengan bentuk model dengan benar. - **Tetapkan tekstur ke shader**: Impor file seperti warna dasar atau peta normal dan tautkan ke saluran shader yang sesuai. - **Sesuaikan pengaturan material**: Sesuaikan nilai-nilai seperti metallisitas (kilau) atau kekasaran (matte) agar sesuai dengan tampilan yang Anda inginkan. Misalnya, membuat logam reflektif atau kain lembut.
Untuk pemula, gunakan shader PBR (Physically Based Rendering) di alat-alat seperti Blender. Mereka menggunakan tekstur standar dan menghasilkan hasil yang realistis tanpa pengaturan yang rumit.
