Untuk memberi tekstur pada model 3D di ZBrush, pertama-tama unwrap model tersebut (menggunakan alat seperti ZRemesher atau UV Master) untuk mengatur permukaannya, lalu terapkan tekstur melalui Polypaint, Spotlight, atau Texture Map.
- **UV Unwrapping**: Langkah ini memastikan tekstur sejajar dengan benar. Sangat penting untuk menghindari peregangan atau distorsi. - **Polypaint**: Mengecat langsung pada mesh untuk tekstur yang sederhana dan intuitif (bagus untuk pemula). - **Spotlight**: Memproyeksikan gambar atau tekstur yang sudah jadi ke model untuk pola yang detail. - **Texture Map**: Mengimpor/mengekspor tekstur eksternal untuk kontrol yang tepat terhadap tampilan akhir.
Mulailah dengan Polypaint untuk mempelajari dasar-dasarnya, lalu beralih ke Spotlight atau Texture Map saat Anda menjadi lebih percaya diri untuk hasil yang lebih maju.

