Untuk memperbaiki deformasi pada model 3D topologi, sesuaikan mesh untuk mengatasi aliran tepi yang buruk, loop tepi yang tidak mencukupi, atau geometri non-manifold. Penyebab umum peregangan atau lipatan yang tidak alami. Aliran tepi yang buruk (tepi tidak sejajar dengan kurva alami model) menyebabkan tikungan aneh: reposisi tepi untuk mengikuti fitur seperti sendi atau otot. Loop yang tidak mencukupi di area tikungan (misalnya, siku) menyebabkan peregangan: tambahkan potongan loop untuk menyebarkan deformasi secara merata. Masalah non-manifold (wajah yang tumpang tindih, tepi terbuka) mengganggu deformasi: gunakan alat pembersihan perangkat lunak Anda (seperti "Select Non-Manifold" di Blender) terlebih dahulu. Untuk pemula, berlatih pada bentuk-bentuk sederhana.

