Untuk memberi tekstur pada model 3D untuk game seluler, prioritaskan optimasi kinerja terlebih dahulu (misalnya, format ASTC/ETC2 yang terkompresi, resolusi yang lebih rendah), lalu terapkan tekstur melalui sistem material mesin game. Gunakan pemetaan UV untuk mengaplikasikan tekstur 2D inti, seperti warna, normal, dan specular, ke model. Selanjutnya, sesuaikan parameter seperti tiling atau blending di mesin (Unity/Unreal) untuk menyeimbangkan kualitas visual dengan batasan perangkat keras seluler; ini mencegah lag pada ponsel/tablet. Untuk pemula, mulailah dengan tekstur gratis.

