Untuk mempercepat pembukaan UV di 3ds Max, sederhanakan geometri model Anda, gunakan alat otomatis seperti Quick Peel, dan sembunyikan wajah yang tidak digunakan.
Menyederhanakan jumlah poligon mengurangi wajah yang diproses oleh perangkat lunak, sedangkan Quick Peel menghasilkan UV dasar lebih cepat daripada kerja manual. Menyembunyikan elemen yang tidak terlihat.
Untuk model high-poly, gunakan ProOptimizer untuk sementara mengurangi jumlah poli untuk unwrapping, lalu Transfer UVWs untuk menerapkan UV yang sama ke yang aslinya. Ini menghemat waktu tanpa kehilangan detail akhir.

