Untuk mempercepat penambahan detail pada model 3D, sederhanakan terlebih dahulu mesh dasarnya. Gunakan alat dekimation atau LOD untuk mengurangi jumlah poligon sebelum mengerjakan detail yang tepat.
Lebih sedikit poligon berarti pengeditan lebih cepat: Simpul yang berlebihan memperlambat pekerjaan detail, jadi menyederhanakan menghilangkan kemacetan itu. Gunakan alat boolean untuk pemotongan cepat dan bersih (perbaiki topologi setelahnya) atau loop tepi untuk memandu di mana detail pergi. Ini menjaga mesh tetap teratur.
Untuk model yang kompleks, cobalah pengeditan berbasis layer untuk mengisolasi area yang sedang Anda potong. Hal ini memungkinkan Anda untuk fokus tanpa memperlambat seluruh mesh.
Tetaplah menggunakan basis low-poly dan tambahkan permukaan subdivisi nantinya. Ini akan menjaga alur kerja Anda tetap efisien sekaligus mempertahankan kualitas detail.

