Untuk mempercepat pembobotan dalam ZBrush untuk model 3D, kurangi tingkat subdivisi model Anda atau jumlah segmen BevelPlus. Keduanya mengurangi waktu pemrosesan poligon. - Gunakan masking Polygon Group untuk menargetkan hanya tepi yang ingin Anda bobot; ini memfokuskan sumber daya ZBrush alih-alih memproses seluruh model. - Untuk model poligon tinggi, duplikasikan model, turunkan subdivisi pada salinannya, terapkan pembobotan, lalu proyeksikan detail kembali ke yang asli. Ini memungkinkan Anda menguji lebih cepat tanpa mengubah pekerjaan utama Anda. Langkah-langkah ini merampingkan pembobotan dengan meminimalkan perhitungan yang tidak perlu, menjaga alur kerja Anda tetap efisien.

